Články z rubriky Tvoříme Wherigo

Úno
03
(URWIGO) autor: Maxinoha

Aplikace URWIGO je vytvořena technologií .NET v jazyce C# a byla testována v následujících verzích operačního sytému Windows XP (SP2 a SP3), Windows Vista a Windows 7 a to jak v 32 bitové tak i v 64 bitové verzi. Pro vlastní chod aplikace je zapotřebí mít předem nainstalovaný .NET Framework 3.5 SP1



URWIGO je českou alternativou k již několik let neauktualizovanému Wherigo Buildru. Jak ale brzy (3.2.2010) poznáte, nejedná se jen o počeštěný builder – autor urwiga (YourSelf) zvolil uplně jiný pohled nad tím, jak sestavovat jednotlivé části děje hry, takže tvorba cartridge je naopak od buildru jednoduchá, přehledná a bude vás i bavit s urwigem pracovat.



Dnes vám konečně přináším dlouho očekávaný 1. díl interaktivních návodů o tvorbě Wherigo.  Interaktivnost těchto návodů spočívá v tom, že v instruktážním videu nebudete pouze pasivně sledovat, co se děje na obrazovce,  ale vlastním přičiněním – klikáním a vyplňováním položek – se sami budete podílet na dění. V 1. díle seriálu se podíváme na to [...]



Říj
02
(LUA, Wherigo Builder) autor: me2d09

Na Wherigo Builderu mě mimo jiné štvou dvě věci – složité spouštění naprogramovaného kódu a nepořádek ve vlastních funkcích. Obě dvě věci se dají částečně vyřešit pomocí jednoduchého příkazu require.



Srp
11
(LUA) autor: me2d09

V prvním díle seriálu o LUA jazyku jsem možná mnohé z Vás naladil na to psát si cartridge bez pomoci oficiálního Builderu. V tomto článku se dozvíte, jak píšu WIG já.



Na společném lovu v Brně v prosinci 2008 jsme navštívili WIG „Certova rokle“ se Washa4 a ssamsonem. Všechny nás to nadchlo. Ssamson navrhl udělat WIG v Třebíči. Domluvili jsme se, že něco podnikneme…



Jak asi víte, psaní Wherigo her je realizováno pomocí programovacího jazyku LUA. V krátké sérii článků bych Vám chtěl přiblížit aspekty a výhody LUA jazyka, odpovědět na otázku, proč je pro Wherigo tak vhodný a také se naučit jeho specifika. Ačkoli je to značně nekomfortní, cartridge se dá napsat i rovnou ve zdrojovém kódu a dnes si asi tu nejjednodušší cartridge napíšeme.



V dnešním článku se seznámíme s několika interními proměnnými a podíváme se na jejich využití. Zároveň si řekněme, jak s nimi pracovat.



V tomto díle seriálu se seznámíme se čtyřmi základními třídami objektů obsažených v cartridge. Tyto třídy hráč přímo vidí v playeru – zóny, postavy, předměty a úkoly (Zones, Characters, Items, Tasks). Detailně se ale budeme věnovat jenom té nejdůležitější z nich, tedy zóně.



Bře
21
(Tvoříme Wherigo) autor: matejcik

Tento článek vznikl po eventu „Hanácké setkání tvůrců Wherigo“ jako část rozhovoru s Matějčíkem. Nečekal jsem, že se na jednoduduchou otázku „Na eventu jsi mimo jiné mluvil o projektu Earwigo. Můžeš k tomu pár slov ?“ dostanu tak vyčerpávající odpověď: