Dnes vám konečně přináším dlouho očekávaný 1. díl interaktivních návodů o tvorbě Wherigo. Interaktivnost těchto návodů spočívá v tom, že v instruktážním videu nebudete pouze pasivně sledovat, co se děje na obrazovce, ale vlastním přičiněním – klikáním a vyplňováním položek – se sami budete podílet na dění. V 1. díle seriálu se podíváme na to [...]
Na Wherigo Builderu mě mimo jiné štvou dvě věci – složité spouštění naprogramovaného kódu a nepořádek ve vlastních funkcích. Obě dvě věci se dají částečně vyřešit pomocí jednoduchého příkazu require.
V dnešním článku se seznámíme s několika interními proměnnými a podíváme se na jejich využití. Zároveň si řekněme, jak s nimi pracovat.
Všechny hráče vaší cartridge jistě potěší, když ho hra po zapnutí pozdraví jeho jménem. Při každém stažení cartridge ze stránek wherigo.com se totiž vygeneruje kód cartridge, který v sobě obsahuje nick hráče který hru stáhl. A tento nick se dá ve hře zobrazit. Jestli chcete vědět jak na to, čtěte dále.
V tomto článku si spolu projdeme scénář pokusné cartridge, která by měla demonstrovat použití základních prvků wherigo (zóny, předměty-items, postavy-characters, časovač-timer, a události na ně navázané). Na scénář bude navazovat videotutoriál.
Ať už vytváříte jakoukoli wherigo hru tvorba zón je něco, čemu se nevyhnete. Ono totiž wherigo bez zóny by bylo jako slon bez chobotu. Tato veledůležitá funkce je však v oficiálním builderu dosti odfláklá, na druhou stranu napsat si zóny rovnou v textovém editoru také není to nejlepší.