Články z rubriky Wherigo Builder

Dnes vám konečně přináším dlouho očekávaný 1. díl interaktivních návodů o tvorbě Wherigo.  Interaktivnost těchto návodů spočívá v tom, že v instruktážním videu nebudete pouze pasivně sledovat, co se děje na obrazovce,  ale vlastním přičiněním – klikáním a vyplňováním položek – se sami budete podílet na dění. V 1. díle seriálu se podíváme na to [...]



Říj
02
(LUA, Wherigo Builder) autor: me2d09

Na Wherigo Builderu mě mimo jiné štvou dvě věci – složité spouštění naprogramovaného kódu a nepořádek ve vlastních funkcích. Obě dvě věci se dají částečně vyřešit pomocí jednoduchého příkazu require.



V dnešním článku se seznámíme s několika interními proměnnými a podíváme se na jejich využití. Zároveň si řekněme, jak s nimi pracovat.



Bře
19
(Wherigo Builder) autor: me2d09

Všechny hráče vaší cartridge jistě potěší, když ho hra po zapnutí pozdraví jeho jménem. Při každém stažení cartridge ze stránek wherigo.com se totiž vygeneruje kód cartridge, který v sobě obsahuje nick hráče který hru stáhl. A tento nick se dá ve hře zobrazit. Jestli chcete vědět jak na to, čtěte dále.



V tomto článku si spolu projdeme scénář pokusné cartridge, která by měla demonstrovat použití základních prvků wherigo (zóny, předměty-items, postavy-characters, časovač-timer, a události na ně navázané). Na scénář bude navazovat videotutoriál.



Bře
16
(Wherigo Builder) autor: me2d09

Ať už vytváříte jakoukoli wherigo hru tvorba zón je něco, čemu se nevyhnete. Ono totiž wherigo bez zóny by bylo jako slon bez chobotu. Tato veledůležitá funkce je však v oficiálním builderu dosti odfláklá, na druhou stranu napsat si zóny rovnou v textovém editoru také není to nejlepší.